SESIÓN No. 5 - INFOGRAFÍA INTERACTIVA
TABLA DE CONTENIDO
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PALABRAS
CLAVES
✓ Processing
✓ Infografía
✓ Formato
XML
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APLICACIONES
TRABAJADAS
✓ Notepad++
✓ Processing
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RELATORÍA
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PROCEDIMIENTOS
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFÍA
PALABRAS CLAVES
PROCESSING: Es un lenguaje de programación y entorno
de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización,
y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e
interactivos de diseño digital. https://es.wikipedia.org/wiki/Processing.
INFOGRAFÍA:
El término infografía es un término que se utiliza para designar a un tipo de
gráfico que se caracteriza por brindar a través de las imágenes o diseños
información de diverso tipo dependiendo del tema que se toque en cada caso. Las
infografías son una manera informal y mucho más atractiva para comunicar ya que
buscan llamar la atención de la persona que las observa a partir del uso de
colores, imágenes o diseños especialmente seleccionados. Las infografías no
suelen contener demasiada información si no que la misma es brindada en
cantidad limitada ya que lo central de este tipo de gráficas es el diseño en
sí. Por lo general, una infografía saca la información de las mismas imágenes y
la representa en pequeños y breves textos que hacen su lectura mucho más rápida
y ágil. ABC
http://www.definicionabc.com/comunicacion/infografia.php
FORMATO XML: Permite definir etiquetas personalizadas para descripción y organización de
datos. Sirve para representar información estructurada en la web
(todos documentos), de modo que esta información pueda ser almacenada,
transmitida, procesada, visualizada e impresa, por muy diversos tipos de aplicaciones y
dispositivos.
RELATORÍA
Se da inicio a la sesión No. 5 de la clase Sistemas
Tecnológicos y Procesos Técnicos a cargo de la docente Laura Cortés, en ella se
retroalimenta el trabajo autónomo
“Dibujando en el computador. Software: Processing” y además se da la palabra para que el grupo exponga sus las
reflexiones, correspondientes al trabajo elaborado en casa, reconociendo cada
una de las perspectivas con base en lo desarrollado en dicha actividad. Por
consiguiente, era notable que para muchos fue algo completamente nuevo e
innovador y además se sintieron a gusto desarrollando diferentes pruebas con lo
allí planteado.
Por otra parte, la docente realizó una breve
explicación de processing y arduino e hizo la invitación para que revisáramos
la historia de arduino (Hernando Barragán https://arduinohistory.github.io/) y
cómo allí hay un colombiano involucrado pero jamás mencionado en los créditos
de dicha creación. Además nos enseñó el resultado final de las infografías
elaboradas por algunos de nuestros compañeros y nos dejó la invitación para
abrir la mente y ponernos a prueba en la construcción de una infografía
interactiva de nuestro interés. Por lo tanto, nos dimos manos a la obra y
comenzamos reconociendo el lenguaje xml el cual funciona como un árbol
genealógico que va desde lo general hasta lo particular, el cual nos evitaría
la repetición de algunos pasos en processing, para lo cual nos dimos a la tarea
de abrir notepad ++ un block de notas mejorado, con el fin de elaborar el
lenguaje de programación en xml, para luego ser llevado a processing.
La docente a cargo hizo una explicación muy
completa del paso a paso para la construcción de la programación, se vinculó
notepad++ con precessing y para cada paso se
realizaron las pruebas correspondientes. (La explicación la encontrarás
en procedimientos).
Por último, cada grupo encontró la información de
su interés al momento de poner a correr el processing, fue realmente una
experiencia enriquecedora y muy valiosa.
PROCEDIMIENTOS
Taller en clase “Infografía Interactiva”
PASO 1: Programación en xml en notepad++. Recuerda que este archivo
debe ir en la carpeta DATA previamente creada y junto con ello los recursos
gráficos que se vayan a utilizar, la cual estará incluida en la carpeta general
INFOGRAFÍA.
PASO 2: Programación en processing. Este archivo deberá estar
guardado en la carpeta general INFOGRAFÍA.
Paso 3: Reproducción del programa. En el lenguaje de programación a
cada imagen se le configuró con una letra.
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TÍTULO
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TEMA 1 –
OPCIÓN A
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TEMA 2 –
OPCIÓN B
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OPCIÓN 4
– LETRA D
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OPCIÓN 5
– LETRA E
● CONCLUSIONES
Las experiencias que se brindan con este
tipo de actividades, permite el desarrollo de habilidades y capacidades que
genera una participación más activa en la sociedad del conocimiento y la
producción. Lo anterior se puede reflejar en la creación de contenidos
pedagógicos aplicados a la educación como se aproximó la primera experiencia
con el aplicativo processing en la creación de la infografía. En este sentido desde este
tipo de aplicativos y programación se pueden desarrollar habilidades cognitivas
y de gestión de información que puede ser desde los grados básicos de la
escolaridad hasta los profesionales. Así mismo es menester señalar, que los
acercamientos a la programación que se brindan en escenarios como estos de
formación en Educación en Tecnología a porta a nuevas miradas pedagógicas y
educativas desde el rol del docente y el estudiante además de los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
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BIBLIOGRAFÍA
Links de interés
Aplicativo de processing: https://processing.org/
Lenguaje de referencia del aplicativo processing https://processing.org/reference/
Tutorial sobre processing: https://www.youtube.com/watch?v=34JkQbT2rW4
Aplicativo de notepad: https://notepad-plus-plus.org/
Elaborada por: Marisol Castiblanco M
Paola Muñoz Romero
Natalia Rodríguez T.

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